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Sigla:
U= azul
B= preto
G= verde
R= vermelho
W= branco


Humility Prayer U/W

Baralho baseado no lock Humility+Orim's Prayer, com vários counters de suporte, e intuição para conseguir as cartas mais rápido. Muito bom no formato Ciclo de Rath, mas é muito vulnerável em tipo 2.
Cartas Chave: Humildade, Orim's Prayer, Intuição, mágicas de anulação.
Inimigos: Baralhos de controle, Slight.


Sligh R

Vermelhão de dano. No começo bate com muitas criaturas e depois termina com muito dano direto vermelho. É baseado no conceito "Não hesite, frite" e na curva da mana, onde você joga com muitas cartas de um mana, um pouco menos de dois manas, e algumas de três manas, isso evita sair com a quantidade errada de terrenos na mão.
Cartas chave: Fireblast, Incinerate, Ball Lighting, Cursed Scroll, Jackal Pup
Inimigos: Propa’Orb, Donais U5C, Pros’Bloom.


Mogg Forces R

Baralho de goblin. Depois de ter jogado zilhões de goblins o oponente ainda estiver vivo mate ele com Goblin Recruiter+Song of Blood. Firestorm ajuda a matar bloqueadores.
Cartas chave: Song of Blood, criaturas(20-30), Goblin recruiter, Firestorm.


Phoenix’Haups R/w

No começo do jogo usa Incinerates, Disenchants e alguns cavaleiros para distrair o oponente, depois usa Phoenix of Bogarden + Jokulhaups para terminar o jogo.
Cartas chave: Jokulhaups, Phoenix of Bogarden, Gerrard's Wisdom
inimigos: Sligh,Stompy,Destruição de terreno, counters


White Weenie ou basicão W

Baralho rápido branco. Muitos cavaleiros e criaturas com shadow. Criaturas com proteção ajudam contra Sigh e Black Weenie.
Cartas chave: Cursed Scroll ou Winter Orb,Tithe,Emperyal Armor,Crusade.
Inimigos: Black Weenie,Sligh,Donais U5C ,Tradewind Rider, Gloom,Dread of Night.


X5C Todas as cores

Esse tipo de deck usa uma cor predominante e usando as melhores cartas das outras cores. Vulnerável a Wasteland, além de que, os terrenos arco-íris(que fornecem mana de qualquer cor) tem uma desvantagem deságradavel. Sempre tem um sideboard melhor, o que dá vantagem depois do primeiro jogo.
Cartas chave: Disenchant,Tradewind Rider, Winter Orb, Armageddon,Mana Leak.
Inimigos: Má sorte, Dwarven Miners.


Donais U5C U/W/g/r/b

Usa as melhores mágicas de controle de cada cor e vários cantrips para ter uma mão melhor que a do oponente. O baralho não usa permanentes, com excessão de criaturas que lhe deem vantagem quando entram em jogo. Gaea’s Blessing é o que da vida ao baralho. Normalmente mata com uma Fireball gigante. Deck extremamente eficiente se usado pelo jogador certo, só que atualmente todo mundo já está preparado para esse deck.
Cartas chave: counters(10-12), Gaea's Blessing, Wrath of God, Gerrard's Wisdom, Whispers of the Muse, Wall of Blossoms.
inimigos: Black Weenie, C'sliver, Destruição de terreno.


Counter Sliver U/g/w/r

Usa os Slivers(fráctius) para criar uma base de criatura forte antes do oponente. Os counters ajudam a prevenir Wrath of God,Nevinyrral’s Disk, Earthquake etc... Incinerates, Man’-o- War e Firestorm ajudam a ganhar de outro baralho rápido.
Cartas chave: Muscle Sliver, Winged Sliver, Cristalyne Sliver, Mana Leak, Firestorm, Portent.
Inimigos:?


Squandred Stasis U/w/g/b

Parecido com o Turbo Stasis, só que usa Squandred Resources para manter o Stasis e para ter mais mana para o os counters. Algumas versõe usam Jokulhaups para zerar tudo.
Cartas chave: Stasis, Kismet, Equipoise, Howling Mine, Squandred Resources, Feldon's Cane.


Pros-Bloom U/B/G/w

Um deck bem complicado. Primeiro usa Squandred Resources+ Natural Balance para ter bastante mana, depois joga uma Cadaverous Bloom+Prosperity para encher a mão, se ainda não tiver mana suficiente de outra Prospeity, depois descarte a mão para a Cadaverous Bloom e mate com uma Drain Life de mais ou menos 40 pontos de dano! Para ver uma ánalise maior clique aqui.
Cartas chave:Prosperity, Mediate, Squandred Resources, Vampiric Tutor, Cadaverous Bloom, Abeyance, Natural Balance


Black Weenie B

Baralho rápido preto. Parecido com o White Weenie só que usa Bad Moon em vez de Crusade, Unholy Strenght em vez de Emperyal Armor, Dark Ritual em vez de Tithe etc...
Cartas chave: Bottomles Pit, Bad Moon, Cursed Scroll ou Winter Orb, Dark Ritual, Unholy Strenght, Funeral Charm.
Inimigos: White Weenie, Sligh, Propa’Orb, Karma, Light of Day


Steel Necro B

Um baralho que abusa do poder da Necropotence para se manter no controle. Nevinyrral’s Disk e Drain Life são básicos. Normalmente usa descarte ou destruição de terrenos para ganhar tempo álem de muitas cartas anti-criatura. Steel Golem e Snake Basket são usados para causar dano.
Cartas chave: Necropotence, Nevinyrral's Disk, Drain Life, Stupor, Steel Golem.
inimigos: Armageddon, Winter Orb, Sligh, Stasis, Donais U5C


Bottle Necro B

Muito parecido com o Steel Necro só que usa o combo Bottle Gnomes+Corpse Dance para ganhar milhões de pontos de vida e depois comprar milhões de cartas com a Necropotence.
Cartas chave: Necropotence, Bottle Gnomes, Corpse Dance, Drain Life, Volrath's Stronghold, Nevinyrral's Disk.
inimigos: counters, Armageddon, Blue Orb, Propa'Orb.


Pox B

Usa muitas cartas para romper o jogo do oponente, como Botomless Pit, Pox, Cursed Scroll e Ensaring Bridge, utiliza as vantagens de estar sem cartas na mão enquanto seu oponente não vai ter nada para fazer. Cartas para matar criaturas no começo do jogo são essenciais.
Cartas chave: Pox,Ensaring Bridge,Mox Diamond,Cursed Scroll.
inimigos:?


Loboto’Necro B/u

Outro baralho de Necropotence que usa Lobotomy como uma forma mais efetiva de romper o jogo do oponente. Usa uma mistura de Steel Golems e Bottle Gnomes como criaturas.
Cartas chave: Lobotomy, Necropotence, Nevinyrral's Disk, Drain Life
inimigos:?


Senor Stompy G

Baralho rápido verde, a cor das criaturas. Muito eficiente apesar de ter perdido a força com a saída do bloco de Ice Ages e a impressão de Perish. Giant Growths aceleram MUUUUITO.
Cartas chave: criaturas(24-30), Giant Growth, Winter Orb ou Cursed Scroll, Lhurgoyf


Draw-Go U

Baralho com muitos counters para impedir o oponente de fazer qualquer coisa. Capsize e Whisper of the Muse ajudam muito. Steel Golem, Nevinyrral’s Disk e Quicksand são as cartas mais usadas para destruir o que você não anulou.
Cartas chave: counters(14-16), Whispers of the Muse, Nevinyrral's Disk.
inimigos: Stompy, G5C, Donais U5C


Propa’Orb U/w

Usa o lock Propaganda/Winter Orb enquanto você ataca com criaturas voadoras. Os counters ajudam a manter o lock. Algumas versões usam cantrips para fazer o lock mais rápido.
Cartas chave: Propaganda, Winter Orb, counters(7-12), Man'o-War, Sky Diamond.
inimigos: Draw-Go, Donais U5C, Disenchant.


Blue Orb U/r

Outro baralho com muitos counters que usa Winter Orb para fazer o oponente perder tempo enquanto você compra mais counters e ataca com um exército de criaturas voadoras
Cartas chave: counters(12-16), Winter Orb, Waterspout Djinn, Earthquake
inimigos: Blue Orb, Stompy, Tradewind Rider


Turbo Stasis U/w

Baralho baseado em Stasis+Kismet para travar o oponente. Howling Mines são essenciais para comprar terrenos e counters e acabar com o grimório do oponente. Boomerang e Capsize são úteis para voltar o Stasis para a mão quando você estiver ficando sem terrenos desvirados.
Cartas chave: Stasis, Kismet, Boomerang, counters, Howling Mine, Feldon's Cane


Reanimator B/U/R

Descarte um monstro(de prefêrencia com poder 5 ou maior) com cartas como Merfolk Traders, Firestorm, Hidden Horror, Mind Bomb, e depois BANG! use uma Necromancy ou Animate Dead e você vai ter uma Colossus no segundo turno!
Cartas chave: umas 10 cartas de colocar uma criatura do cemitério para o jogo, umas 10 de descartar cartas, uns 8 monstros, alguns counters e remoção de criatura.


Death B/G/r

Usa o combo Morte Viva+ Sobrevivência do Mais Apto, para colocar um monte de criaturas em jogo. As barreiras são essecias para parar as criaturas do adversário, mas sem mata-las
Cartas Chave: Morte Viva, Sobrevivencia do Mais apto, Barreira de Flores.
Inimigos: Combo, counters


Burned Alive B

Bichos que voltam ao jogo do cemitério, como vulto ínfero, junto com Enterrado Vivo, formam um ciclo que deixa vc com criaturas na mesa quase que o tempo todo.
Cartas Chave: Enterrado Vivo, Carniçal Necrófago, Vulto Ínfero
Inimigos: Tradewind, Espadas em Arados, Planar Void


Mesa’Craft G/W

Usa o combo Wild Growth+Sacred Mesa+Earthcraft para criar um zilhão de pegasus. Normalmente pega o oponente de surpresa porque quase ninguem conhece(conhecia...) esse tipo de deck.
Cartas chave: Wild Growth, Sacred Mesa, Earthcraft, Abeyance, cartas de 5a edição;).


Counter’hammer U/R

Usa vários counters para segurar o oponente e dano direto vermelho para parar as criaturas e causar dano. Algumas versões usam criaturas como Ophidian e Frenetic Efreet para agilizar as coisas.
Cartas chave: counters(10-16), Hammer of Bogarden, Nevinyrral's Disk, Earthquake, Incinerate
Inimigos: Sligh, Armaggedon, Winter Orb, C'Sliver


Trade’Blossom U/G

Usa muitos bichinhos verdes no começo e Tradewind Rider para dar um lock no oponente. Cartas defensivas como counters e Spike Feeders ajudam a sobreviver enquanto você acaba com oponente.
Cartas chave: Tradewind Rider, Wall of Blossoms, counters (6-8), Spike Feeders, Bottle Gnomes, River Boa.
inimigos:U5C, Stompy, Draw-Go, Firestorm.


Millstone U/W

Baralho de controle pesado com counters, Wrath of God, Gerrard’s Wisdom e Disenchants, uma Millstone ou Grindstone vai acabando com o grimório do oponente aos poucos até ele perder por falta de cartas no grimórios.
Cartas chave: Millstone, counters(12-16), Wrath of God, Gerrard's Wisdom
inimigos: Donais U5C, Winter Orb, Armageddon